基本情報
属性 | 光属性 |
---|---|
リーダースキル | 光属性ユニットのHP40%UP,チャージ時間10%短縮 |
性別 | 男 |
第1ジョブ | 猛獣使い |
第2ジョブ | 武闘家(拳聖【千手】) |
第3ジョブ | ウォーリア |
出身 | サガ地方 |
参考ステータス
トマス君結構使いやすいですね!
最近タガタメハマりすぎてやばい、、、 pic.twitter.com/n6NUeGZX7O— たかひーろ@相互フォロー (@ashaf0430) 2017年8月19日
オススメ運用
ジョブ |
---|
猛獣使い |
基本アビリティ |
基本斧闘(ウォーリア) |
リアクションアビリティ |
『テイルスイング』(猛獣使い)※1 |
サポートアビリティ1 |
『適応進化』(猛獣使い)※2 |
サポートアビリティ2 |
『斧使いの闘志』(ウォーリア)※3 |
※1:被ダメージ時、自分の周囲にカウンター周し蹴り&ノックバック効果[範囲:十字1マス,高低差2]
※2:Jump+2&素早さUP
※3:物攻&HPアップ
猛獣使い
猛獣術 | 内容 |
---|---|
コングスロー | 隣接するユニットを無人パネルに移動[投擲距離:菱形3,高低差:3] |
連撃の翼 | 対象に2連撃の物理ダメージ&暗闇効果[射程:2,高低差:2] |
獅子の一撃 | 対象に単体物理ダメージ&防御無視&直射[射程:4,高低差:2] |
巨象の怒り | 対象に物理ダメージ&ノックバック効果&モンスター特効&ダメージに高低差ボーナス有り[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:4] |
基本猛獣術 | 内容 |
餓狼 | 対象に物理ダメージ&スタン効果&直射[射程:2,高低差:2] |
挑発の咆吼 | 自身を中心とした指定範囲内の敵ユニットを【怒り】状態にする事によって攻撃対象を自身に向ける&3ターンの間、対象の物攻DOWN[範囲:菱形2マス,高低差:2] |
命を蝕む毒牙 | 自身中心の正方形範囲にHP吸収&確率で麻痺効果&猛毒効果[範囲:正方形1マス,高低差:2] |
擬態トラバサミ | 指定範囲にダメージ&移動禁止の『パネル』を設置する。『パネル』は一度発動すると消失する[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] |
百獣の王 | 自身の体力を消費して指定範囲内の対象に無属性の物理ダメージ。味方ユニットの死亡数が多いほどダメージ増[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:1] |
冬眠 | 自身に3ターン睡眠状態とジュエルリジェネ(極小)状態になりHPが全回復する&物防魔防が2倍になる |
リアクション | 内容 |
テイルスイング | 被ダメージ時、自分の周囲にカウンター周し蹴り&ノックバック効果[範囲:正方形1マス,高低差2] |
サポート | 内容 |
適応進化 | Jump+2 素早さUP |
適者生存 | 致死ダメージを受けても生き残る可能性大幅UP |
評価・使用感
猛獣使いですがかなり強そうですね!特徴としては、
・2連撃
・防御無視
・ノックバック技
・咆哮
・HP吸収
・罠設置
・ガッツ強化版?
・防御無視
・ノックバック技
・咆哮
・HP吸収
・罠設置
・ガッツ強化版?
などなど・・・・。
いろんなジョブの詰め合わせですね。。。
フラメルの立場怪しいかもしれません。
立場怪しいと思ったけど、そもそも役割が違うので差別化はできます。
猛獣使いでフラメル危うし疑惑あったけど、少なくともトマスは属性違うし魔法剣士ないからフラメル程の硬さは無いし十分差別化はできるかな。
トマスはむしろアタッカー色が強い。
風属性魔法剣士持ちの猛獣使いがきたら何も言えないけど、まぁそんなことはきっとしないはず。#タガタメ— みぞ@タガタメ (@mizo_sgame) 2017年8月20日
また、「拳聖【千手】」にエンチャントできるようになります。
連撃技が3つも増えるので拳聖運用も視野に入ってきますね!
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