過去の迎撃戦情報はこちら↓↓
公式告知
ゲーム内告知のみ、ツイートは公開待ち
前回との比較
エリア1のオーバー回避が肝になりそうですね。
8%は凄まじい。
HP回復エリアが消え失せたのでノワール1号機を使わない人は2号機を使うイメージになりそうですね。
- オーバーダメージ(-+STG、割合3%増)
- オーバー命中(±0STG、割合1%増)
- オーバー回避(+1STG、割合9%増)
- 連続撃破(+1STG、割合35%増)
- 同時撃破(±0STG、割合10%増)
- 気力MAX撃破(+変化なし)
- 生存ボーナス(変化なし)し
- HP回復エリア(廃止)
迎撃戦のポイント
- EPは最大5まであり、エリア出撃可能期間中、毎日0:00に全回復
- エリアが進むと前のエリアで使っていた機体、パーツは使えない。
- 必殺を2アクションで撃てるパーツがかなり優秀。RやSRのパーツも要チェック!
- 全エリアを突破した時の合計スコアが大切なのでエリアが低いうちはエースを温存したい。
- オーバーキル、オーバー照準撃破推奨ステージを除き、必殺をガンガン撃つ必要はなし。
- アクション数は、味方・敵ユニットのアクションがカウント
スコア計算式
スコアの計算式は以下となります。
敵ユニット撃破時に得られるスコア =
撃破スコア + 撃破スコア × (オーバー命中率ボーナス + 連続撃破ボーナス + 同時撃破ボーナス + 気力MAX撃破ボーナス) + オーバーダメージスコア
撃破スコア + 撃破スコア × (オーバー命中率ボーナス + 連続撃破ボーナス + 同時撃破ボーナス + 気力MAX撃破ボーナス) + オーバーダメージスコア
エリア終了時に得られるスコア = 残存機体数スコア + HP回復スコア
オーバーダメージスコア = オーバーダメージ × オーバーダメージボーナス
残存機体数スコア = 味方残存機体数 × 残存機体数ボーナス
HP回復スコア = 合計HP回復量 × HP回復ボーナス
残存機体数スコア = 味方残存機体数 × 残存機体数ボーナス
HP回復スコア = 合計HP回復量 × HP回復ボーナス
※オーバー命中率ボーナスは、命中率100%を10%超える毎にボーナスの乗算値が増加しますが、ボーナスに上限がございます。
ステージ1
初見
サイバスター単騎
一番運動性能が高いユニットはここで使いましょう。
真ゲッター2や、ライガー、デスサイズなどはよく見かけますね。
ゼーガなんかも強そうです。
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